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马云移民到哪国籍

马云移民到哪国籍 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤(sh马云移民到哪国籍āng)害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎ马云移民到哪国籍n)疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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