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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接触到(dào)的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng小舞去掉所有衣服是什么样子的)文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(小舞去掉所有衣服是什么样子的yǐ)给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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