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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词zhī)一也(yě)可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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