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海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少

海南岛的面积多大,人口有多少人,海南岛的面积多大,人口有多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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