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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》门派法宝(bǎo)星海佩哪个属性好 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分析游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),少(shǎo)阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝的(de)前置法宝(bǎo)是(shì):无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一样

须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时,不一(yī)定非(fēi)得使用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是(shì)须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么(me)不用技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不(bù)得(dé)不用

所以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要(yào)格外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术(shù)防御(yù)

其(qí)实(shí)很多输出的门派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点相悖(bèi),比如龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥(mí)海也(yě)一样

四、太阳

如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意值使(shǐ)用,你有概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因(yīn)为须(xū)弥海本身就(jiù)是一个(gè)点杀的(de)法系门派嘛(ma)

如果(guǒ)在意的是四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不过(guò)战意值低时使用(yòng)四(sì)象效果(guǒ)数(shù)值也较(jiào)低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也就(jiù)是为(wèi)了可(kě)以(yǐ)更快(kuài)地(dì)进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害(hài)意(yì)义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢出(chū)的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的(de)溅射伤(shāng)害也(yě)就(jiù)越高,战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量在(zài)战意值较高时(shí)使(shǐ)用,能更(gèng)快(kuài)进入(rù)星鲲状态(tài)同时,增加更多(duō)的(de)法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴(yīn)的(de)具体(tǐ)效果(有知情的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结(jié)束时(shí)增(zēng)加(jiā)的须弥值(zhí)由三个,概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间有概(gài)率额外增加一个(如果是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持续期(qī)间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概(gài)率获(huò)得一(yī)点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回(huí)合开始(shǐ)时,总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如果描(miáo)述(shù)没有错误的(de)话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在(zài)没(méi)机(jī)会出手伤害的时(shí)候使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而(ér)击水三千4个(gè)及以上(shàng)时,技能(néng)伤害(hài)也更高,所以(yǐ)如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更(gèng)快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可千(qiān)万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑(lǜ),太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比(bǐ)较需(xū)要一些指挥(huī)、操作意识

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