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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也(yě)是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思否则就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的(de)质(zhì)量上(shàng)出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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