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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的(de)喜龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资(zī)金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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