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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(dōu)拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩(wán)家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新老玩家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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