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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值(zhí)得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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