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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一20mm等于多少厘米 20mm是多大个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷20mm等于多少厘米 20mm是多大元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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