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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如(rú)车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味(wèi)道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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