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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán几近是什么意思,几近什么意思拼音)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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