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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意是纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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