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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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