本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!
原神(shén)元素反应攻略太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位
元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):
元素反应一图(tú)流
先来看图片左边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素。
蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。
火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。
冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:
水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高
冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高
由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。
草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。
再来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。
结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。
策(cè)略制定(dìng)思路
这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hà太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位i),弱。
例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成(chéng)火元素伤害(hài),弱(ruò)。
风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了