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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士(shì)相对突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用(yòng至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号)增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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