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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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