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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìn软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了g),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的那(nà)个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的(de)远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各(gè)种站台,软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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