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暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层(céng)预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨(mó):两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋(fēng)刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一(yī)个(gè)主(zhǔ)手精华,如果你(nǐ)愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng)带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的伤(shāng)害(hài)高(gāo),所以备(bèi)用主手是空(kōng)缺(quē)精(jīng)华的(de),实战(zhàn)最少要带一(yī)个(gè)位移。

我(wǒ)们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极(jí)致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄

看到(dào)水友在(zài)下面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体(tǐ)比下来不(bù)相上下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华(huá)本身在之前的测试(shì)(如(rú)影随(suí)形(xíng)精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数(shù)据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想(xiǎng)着还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来(lái)看看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在(zài)130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收益肯(kěn)定要(yào)高于蝠群代言人(rén)的(de),如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差(chà)不多(duō)。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠(fú)群代(dài)言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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