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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(s螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭hōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性(xìng)螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身(sh螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭ēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据(jù),让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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