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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望(wà手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图ng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(d手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图e)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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