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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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