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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

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总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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