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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰(yàn)习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士(shì)兵(bīng)、恶兵、白金之子(zi)、腐败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修士、罗德(dé)尔士兵、猎(liè)犬骑士弗(fú)罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣(shèng)树(shù)士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离(lí)群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢(lú)卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之(zhī)子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能给(gěi)予玩家相(xiāng)当的(de)帮助,基本上大多(duō)数骨灰(huī)是吸引(yǐn)敌(dí)人火力(lì),少部分具备一定输(shū)出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏的话还是(shì)尽可能(néng)体验游戏比较(jiào)重要,所以在这里(lǐ)写(xiě)一(yī)点关于全骨灰的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们造成和承受的伤害都(dōu)会减少(攻击基(jī)本可以对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则(zé)减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外的异常状态(tài)【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单位会吃】,不过无论是施加还是受到(dào)的特殊(shū)伤害都并不会因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有招式的失(shī)衡(héng)值都固(gù)定(dìng)为1(因此骨灰是(shì)几乎打不出失(shī)衡的)

骨(gǔ)灰里有一(yī)些是红(hóng)眼的,他们不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击(jī)附(fù)近的敌人,立即发(fā)动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描述里(lǐ)有(yǒu)在(zài)远方(fāng)出现的(de)字样,不过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人(rén)使用咒(zhòu)血(xuè)壶可(kě)以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对(duì)骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格(gé)的大(dà)卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出(chū)血状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨灰(huī)都有效,但是恢复祷告(gào)对他们的回复力基本上会进一步(bù)降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性(xìng)boss压制力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例(lì)如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得(dé)起不了(le)身(shēn)),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑(qí)士(shì)奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔凝神静气的意思,凝神静气的意思解释力、火焰与圣),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量(liàng)伤害,吸引仇恨(hèn)能(néng)力(lì)也不错,尊(zūn)贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨(gǔ)灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩(wán)家(jiā)的战吼(hǒu)),远(yuǎn)程压(yā)制能力很(hěn)强(qiáng),但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特(tè)点是继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门(mén)后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上(shàng)大(dà)幅度火抗的(de)buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直(zhí)走(zǒu)跳过一个台子到(dào)室(shì)内开启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地(dì)下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害(hài)敌人(ré凝神静气的意思,凝神静气的意思解释n),输(shū)出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇恨,如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟练拉扯(chě)会(huì)吃(chī)苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之(zhī)首获得

【黑(hēi)焰习(xí)武修(xiū)士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用(yòng)黑(hēi)焰招式(shì)百分比灼烧敌人(rén)生命值,站桩输出的情况下常态高(gāo)周目全骨灰更高(黑(hēi)刀有时候(hòu)会发呆,这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习(xí)武(wǔ)修士(shì)自(zì)己受(shòu)伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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