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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直(zh一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸í)接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸>碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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