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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容,全程(ch禧与喜的区别是什么,喜字logo设计éng)干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiá禧与喜的区别是什么,喜字logo设计ng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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