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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭(jià特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗n)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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