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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(l自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗ín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容(róng)错(自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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