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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来(lái)看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气血

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绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来(lái)看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

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少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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