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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就(ji乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人ù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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