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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le)俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说(s俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少huō),血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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