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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

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足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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