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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游戏(xì)而(ér)言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(s燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗hān)等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院(yu燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗àn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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