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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子(zi1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ru1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米ò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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