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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

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余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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