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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(sh中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方ùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图(tú)升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复、中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验。

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