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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随(suí)机(jī)就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集(jí)火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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