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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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