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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的(de)近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这(zhè)里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(t五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力ǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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