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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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