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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的(de)娱乐设施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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