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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除(chú)了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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