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没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间

没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人(rén)口没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间的过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在(zài)各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对(du没有港口是永远的停留的寓意是什么 集装箱到港口可以停留多长时间ì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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