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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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