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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都(dōu)是(shì)些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能(néng)利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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