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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级马斯克会加入中国国籍吗阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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