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美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解(jiě)析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zh美白精华一次用多少量,美白精华一次用多少量377è)个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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