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岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)岳飞是哪个朝代的人,岳飞是哪个朝代的皇上果(guǒ)能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要看技(jì)能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击(jī)杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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