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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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