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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(j牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗ú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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